Avec la PSX, le groupe nippon propose une machine à jouer doublée d'un magnétoscope numérique. Une solution hybride très "tendance"... et qui permet de défendre des parts de marché en attendant la PlayStation 3.
Un centre complet de loisirs numérique. Tel est le positionnement commercial de la PSX, la dernière née des consoles de Sony, sortie samedi 13 décembre au Japon. Déjà, la PlayStation 2 et la Xbox étaient capables de lire des DVD, cette dernière embarquant même un disque dur. La PSX, compatible avec l’ensemble de la ludothèque de la PlayStation, va plus loin. Elle permet, en plus de la lecture, la gravure de fichiers audio et vidéo sur DVD ou disque dur, mais aussi la réception et l’enregistrement de plus de deux-cent heures de programmes de télévision grâce à un tuner intégré. Avec ce produit, et en l’attente d’une console de nouvelle génération fin 2004, Sony tente de consolider les parts de marché de sa PlayStation 2 qui pour la première fois sont effritées face à la Xbox et au GameCube. Mais le géant japonais compte aussi sur sa console de jeu vidéo à tout faire pour s’imposer dans le grand public, et plus seulement auprès des joueurs.
Panasonic, Pioneer ou Toshiba commercialisent déjà des magnétoscopes d’un nouveau type qui, comme la PSX, enregistrent des programmes télévisés sur disque dur ou DVD. Produits hybrides, ils exploitent des supports développés initialement pour les ordinateurs personnels (DVD-RW, MP3), et suivent la tendance d’une convergence des activités multimédia dans les salons. L’arrivée de Sony sur le marché devrait enclencher une baisse importante des prix, qui reste un frein à l’achat. La PSX, selon qu’elle embarque un disque dur de 160 ou 250 Go, est vendue 606 ou 758 euros. Soit deux fois moins cher que les produits concurrents. Après avoir conquis le marché japonais, les constructeurs prévoient une croissance importante de leurs ventes en 2004 dans le reste du monde. Sony, confiant, table sur un million de PSX vendues en un an.

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