Nintendo impose sa philosophie du jeu vidéo

Benjamin Ferran -  12/07/2007 17:25:00  - L'Expansion.com 
 

Nintendo, Sony et Microsoft ont présenté leurs nouveautés lors de l'E3. D'ici la fin de l'année, la Wii deviendra la console de nouvelle génération la plus vendue. Mais la concurrence n'abdique pas.

Nintendo ne rentrera pas dans le rang. Mercredi, en ouverture de l'E3, le japonais a poursuivi sa transgression méthodique des codes des jeux vidéos. Après la simulation de chien et l'estimation de l'âge du cerveau, après les parties de tennis et de bowling à coup de télécommande et de nunchaku sensoriels, voici... la simulation de fitness, WiiFit. Attendu début 2008, ce nouveau jeu est couplé à la WiiBalance, un tapis qui reconnait la pression des pieds ou des mains. Planté sur cet accessoire, le joueur devra exécuter une série de hula hoop, travailler son équilibre sur des positions de Yoga, répartir le poids de son corps selon les instructions à l'écran ou – plus physique – se lancer dans une série de pompes. Tous les mouvements seront analysés par un détecteur de pression tandis que le joueur suivra l'évolution de son indice de masse corporel à l'issue des exercices. Divers jeux, à la manière de WiiSports, seront aussi proposés, comme une simulation de saut à ski. Les éditeurs-tiers pourront également se servir de la WiiBalance pour leurs propres créations.

Avec WiiFit, Nintendo donne clairement le ton. Il s'agit de poursuivre l'ouverture des jeux vidéo vers les publics habituellement sous-représentés, comme les adultes et les femmes. Ce qui commence à donner des idées à ses concurrents. Microsoft a présenté durant sa conférence de presse une nouvelle manette pour sa Xbox 360 dotée de gros boutons, qui sera vendue avec le jeu de plateau Scene It. Il a également levé le voile sur Viva Piñata: Party Animals, une série de 40 mini-jeux en multi-joueurs accessibles à tous les membres de la famille, et largement inspirés de Mario Party. Chez Sony, la réplique à Nintendo avait eu lieu en début de semaine, avec la décision de baisser de 100 dollars le prix de la PlayStation 3 aux Etats-Unis (la PS3 est désormais vendue 499 dollars, deux fois plus cher que la Wii). A la manière de la portable DS déclinée en DS Lite, Sony a également présenté une version améliorée de sa PSP qu'il promet 33% plus légère, 19% plus fine, avec des temps de chargement réduits et une autonomie accrue. L'an dernier, Sony a vendu 8,4 millions de PSP, quand Nintendo écoulait 23,6 millions de DS.

Hormis cette annonce, Sony reste fidèle à sa stratégie. C'est-à-dire un mélange entre les fonctions multimédias, comme le monde virtuel en ligne PlayStation Home, et des jeux aux graphismes époustouflants. Dans un salon nettement rapetissé, qui n'avait plus rien à voir avec l'E3 des années précédentes, les valeurs sûres étaient pourtant là, avec Killzone 2, Gran Tourismo 5 et Metal Gear Solid 4. Chez Microsoft, on préférait Halo 3, Devil May Cry 4, Grand Theft Auto 4 ou Resident Evil 5. Nintendo n'était pas en reste, avec un Zelda pour DS, de nouveaux détails sur les prochains Mario et Super Smash Bros., Metroid Prime 3, un énième Resident Evil et le premier Mario Kart pour Wii (jouable en ligne). Bref, des suites, encore des suites... Sauf que, là aussi, Nintendo a pris soin de se démarquer, en dévoilant deux accessoires supplémentaires: un pistolet pour les jeux de tir et un volant pour Mario Kart. De quoi alimenter encore un peu plus l'intérêt pour la Wii qui, d'après Nintendo, deviendra d'ici la fin de l'année la console de nouvelle génération la plus vendue.


La joueuse doit équilibrer le poids de son corps sur la WiiBalance


Sur les pas de Nintendo, Microsoft simplifie la manette


Sony renouvelle la PSP, face à la Nintendo DS

 
 
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