Les ventes de jeux vidéo (consoles, logiciels et accessoires), en France, ont atteint 372 millions d'euros au cours des cinq premiers mois de l'année, soit une croissance de 6% sur un an. Un progression nettement plus forte que celle des autres produits culturels. En effet, les ventes de livres sont, sur la même période, en hausse de 3% seulement tandis que celles de musique et de vidéo reculent respectivement de 11% et 12%. 2006 confirmerait donc la tendance de 2005 une année record avec 1,62 milliard d'euros de chiffre d'affaires, soit une hausse de 37% en cinq ans.
Au total, 2006, une année de transition avant l'arrivée des nouvelles consoles, devrait encore enregistrer une nouvelle hausse, pour atteindre 1,84 milliard d'euros de ventes, selon les professionnels. Le dynamisme du secteur est dû principalement aux ventes de consoles portables : sur les cinq premiers de 2006, leurs ventes ont été multipliées par 2,4 par rapport à un an plus tôt. La Nintendo DS a dépassé le cap du million d'exemplaires vendus, et la PSP de Sony en est à 750.000 unités. La fin de l'année devrait poursuivre sur la même tendance, grâce au lancement des nouvelles consoles PS3 de Sony et Wii de Nintendo, qui viendront concurrencer la XBOX 360 de Microsoft.

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En 2009, le marché du logiciel Libre a progressé de 33% en France et pèse désormais 1,5 milliard d'euros. Le Libre bénéficie de son atout coût, mais également de la maturité de ses technologies, de plus en plus hybrides selon le cabinet Pierre Audoin Consultants.
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