Jeux vidéo

« La Wii est un virus »

 22/04/2008 16:22  - L'Expansion.com 
 
Mario Kart, sur Wii.

La Wii est virus que l’on transmet à ses proches. C’est la thèse défendue par le très critique patron d’Epic Games, développeur de jeu connu pour la série Unreal. « Lorsque vous l’achetez et que vous y jouez avec vos amis, ils se disent "oh mon Dieu, c’est si cool, je vais en acheter une". Deux mois plus tard, vous avez arrêté d’y jouer. Mais eux ont acheté une Wii, l’ont faite découvrir à d’autres qui en achètent et ainsi de suite », explique Mike Capps dans un entretien accordé au site spécialisé IGN. « Tous ceux que je connais en ont une mais personne ne l’allume plus », conclut le président d’Epic Games, qui attend le jeu qui pourra le convaincre de l’intérêt de la console de Nintendo.

Les équipes de Nintendo « savent ce qu’elles font et amassent de l’argent mieux que quiconque », concède toutefois Mike Capps. Avec le parc de consoles installées développer sur Wii aurait « peut-être un sens », d'autant qu'il serait « aussi facile » de créer un jeu sur Wii que sur PSP. Mais Epic Games préfère « investir et aller de l’avant », justifie Mike Capps, en référence aux capacités techniques limitées de la console de Nintendo. Autrement dit, mieux vaut se tenir à l'écart de la Wii et investir dans deux jeux aux graphismes toujours plus aboutis sur Xbox 360, PlayStation 3 ou PC, comme les aventures à la Gear of Wars, plutôt que dans de petits divertissements conviviaux.

Moins de jeux vendus par console

Volontairement provocateur, le discours de Mike Capps traduit au moins une réalité. En attirant de nouveaux publics vers les jeux vidéo, Nintendo a bouleversé les habitudes des éditeurs, qui doivent développer des titres pensés les particularités de la console. Certains y arrivent, comme Ubisoft et ses Lapins crétins. D’autres ont encore un peu de mal. Selon Colin Sebastian, analyste de Lazard Capital cité par le New York Times, rares sont les titres adoptés par plus d’un joueur Wii sur trois, la plupart se contentant de Wii Sport, Wii Play et un autre jeu, tel que Super Mario Galaxy. Résultat, il se vend en moyenne 3,7 jeux par Wii chaque année, contre 4,7 sur Xbox 360 et 4,6 sur PlayStation 3.

 
 
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Commentaires - (4)
ed_bracam 24/4/2008 Recommander 1

Ça nous arrive de plus l'allumer pendant 2 mois mais en ce moment avec la sortie de Mario Kart, elle tourne tous les jours... C'est juste les jeux fun qui manquent, ceux où on a pas besoins d'être pro pour s'amuser...

zabock 23/4/2008 Recommander 0

pas d'accord aphasique Nintendo de tout temps à toujours historiquement developpé des jeux timorés et/ou enfantins et ce quel que soit le modèle de console : ce n'est pas ce que j'appelle aller sur les cotés.Même si ils ont su être parfois créatifs. C'est justement en réalisant que les autres évoluaient pas seulement dans le sens de plus de réalisme mais aussi vers des concept de jeux plus adultes, plus évolués avec de vraies expériences vidéoludiques, que nintendo s'est décidé à lancer d'abord la gamecube ( resident evil), puis la WII. La vérité est nintendo n'a pas la stature de Sony et encore moins de Microsoft et sachant le combat perdu d'avance s'est refugié dans ce qu'il savait faire le mieux : les jeux timorés et/ou enfantins . Maintenant une Wii pour passer une heure à rigoler avec des copains pourquoi pas...mais pas plus ! vu les limites de la console avec son detecteur de mouvement très moyen et son peu de jeu digne d'interêt( sauf pour mon fils de six ans...).

urdle 22/4/2008 Recommander 2

Je suis d'accord avec aphasique (même si les capacités de la Wii sont loin du photoréalisme, qu'avec la HD il faut multiplier la puissance de calcul, etc), mais clairement Mike Capps et son produit phare (à savoir : l'Unreal Engine et la série des Unreal) considère qu'aller de l'avant, c'est aller vers le plus réaliste (image, son, intéractions avec l'environnement). Il est vrai qu'il se vend moins de jeux sur Wii, mais il est vrai aussi qu'ils sont plus rares, et je pense que la Wii, proportionnellement, compte plus de jeux à grande durée de vie. Y'a pas plus tard que 3 jours, on a ressorti Wii Sports. On a ressorti aussi il y a peu les lapins crétins lors d'une soirée avec des amis. On a pas vraiment besoin de 15 jeux. C'est un public différent des hardcore gamers qui est visé aussi, qui eux vont "bouffer" un jeu de 20h en 5 jours, et en acheter un autre. Les joueurs Wii jouent sur un plus long terme, plus rarement, et des sessions plus courtes. Ceci explique aussi en partie la différence de jeux vendus par machine.

aphasique 22/4/2008 Recommander 2

Mike Capps pense "qu'aller de l'avant" consiste à améliorer les graphismes dans les jeux ...comme ce fut toujours le cas depuis les origines de l'industrie. Or, aujourd'hui, les jeux ont atteint un tel degré de (photo)réalisme qu'améliorer la technicité des images ne semblent plus présenter un intérêt majeur pour "innover". D'ailleurs les techniques visuelles du Cell shading (instaurer par Sega dans Jet Set Radio sur DreamCast), et tout ses dérivés comme l'estampe en mouvement (dessinée par Capcom, dans Okami sur Ps2) ou la 3D qui fait semblant d'être une 2-D (concocté par Nintendo, depuis la N64, dans ses Paper Mario) sont sans doute les 1er exemples d'un jeu vidéo post-"chasse au photoréalisme". C'est tellement plus créatif. Aussi, aller de l'avant, c'est peut-être s'éloigner de la ligne droite menant vers toujours plus de réalisme. Aller de l'avant c'est peut-être aller sur les côtés, s'éloigner des sentiers battus. Nintendo a peut-être justement été un des premiers à prendre du recul, et pas seulement avec les graphismes, mais avec le marché des jeux vidéo en général. Pour cela, la firme a misé avant tout sur de nouvelles jouabilités ou sur le renouvèlement des "concepts" de ses jeux. Quand au nombre de jeux vendus par machine (3,7 vs. 4,7 maximum pour les concurrentes), l'écart est certes sensible mais comme il se vend beaucoup plus de consoles Nintendo, ce parc fraichement installé participe forcément à faire baisser, un peu artificiellement, ce taux. Un taux de jeux élevé par machine est certes une donnée positive pour une console mais c'est aussi, hélas, une maigre compensation pour des machines qui ne vendent pas énormément ...puisque le diviseur est plus petit.

 
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