La Wii de Nintendo délaisse les manettes traditionnelles pour un système de reconnaissance de mouvement. Déroutant au départ, le système se révèle plein de promesses.
Finie l'image du jeune avachi sur son canapé. Avec la Wii, le joueur participe à l'action grâce à la « Wiimote », une manette sans-fil totalement originale qui reconnaît les gestes des joueurs. Un mouvement de poignet, et le personnage change de direction. Pour un habitué des croix multidirectionnelles et des joystick analogiques, forcément, ça surprend. D'autant que le design ressemble plus à une télécommande de télévision. Pourtant, grâce à ses quelques arrondis, la prise en main de la « Wiimote » est d'emblée plus confortable qu'attendue, dans la lignée de ce que Nintendo a su proposer avec la Nintendo 64 puis la GameCube. Ce qui n'empêchent pas les premiers contrôles d'être déroutants. Sur le menu de sélection, on peine à viser les bonnes cases pour débuter une partie, et l'on en vient à regretter les bons vieux systèmes de navigation. Histoire d'habitude, sûrement.
L'expérience est plus concluante une fois entré dans les jeux. La série des « Wii Play » que Nintendo présente en premier permet de découvrir les possibilités assez étendues du système. On fait du « houla hoop » en coinçant la « Wiimote » sur son bassin. On fait de la pêche à la ligne en dégainant sa télécommande. On conduit en tenant la manette des deux mains à l'horizontal et en l'inclinant selon les virages.
Cette découverte passée, vient la série « Wii Sports ». Vendu avec la console, ce jeu regroupe du tennis, du baseball, de la boxe, du golf et du bowling, censés exploiter les nouvelle capacités de la console. Leur qualité est cependant inégale. Plein de promesses, le tennis déçoit quelque peu. Les personnages se déplaçant tout seul vers la balle, le joueur n'a qu'à frapper ses coups le plus fort possible. Ludique, mais limité. Au golf, le contrôle du swing se révèle particulièrement capricieux. Parfois, la console ne reconnaît pas le geste. D'autres fois, elle s'emballe au moindre mouvement. La version finale corrigera ces défauts, promet-on. Les résultats sont plus encourageants avec le bowling et le baseball, où les lancers sont précis et distrayants, ce qui rassure sur la qualité du système.
Pour la boxe, la « Wiimote » se relie avec un fil au « Nunchuk » (nunchaku), une manette dotée d'un stick multi-directionnel qui nécessite elle aussi quelques temps d'adaptation. La « Wiimote » dans une main, le « Nunchuck » de l'autre, les joueurs s'échangent des coups virtuels. Deux enseignements. D'abord, l'exercice est physique. Cinq minutes de combat suffisent à se faire une idée. Ensuite, il demande de la place pour ne pas amocher son partenaire. A moins de se contenter de mouvements minimalistes, la Wii est une console qui exige d'avoir un certain espace devant sa télé. Ce qui est déjà vrai seul l'est d'autant plus en multijoueurs. A trois ou quatre au tennis, il faut parfois être attentif non seulement à l'action sur l'écran mais aussi à ses côtés.
Reste Zelda. Le chef d'œuvre attendu constitue notre véritable déception puisque le jeu n'était plus disponible le jour de notre test. Néanmoins, les premiers avis recueillis sur Internet sont plus qu'enthousiastes. Comme pour le stylet de la DS, ils révèlent surtout que, au-delà de jeux spécialement développés pour la Wii, le nouveau système de contrôle de la Wii peut s'adapter à des jeux conçus à l'origine pour une manette traditionnelle, voire les bonifier. C'est vrai avec Zelda. A l'heure du multi-plateformes, où les titres se retrouvent sur toutes les consoles, il est important pour Nintendo que cela le soit aussi pour les jeux des éditeurs-tiers.

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J'ai l'impression que vous êtes tout simplement jalouse ,apres avoir entendu tous ces gens qu'on pu testé la WII qui sont absolument ravi et convaincu du gameplay et le reste. On va voir le 8 decembre qui avez raison
j'ai egalement eu l'occasion de m'essayé cette console et je doit dire que c'est vraiment pas interessant c'est amusant 2 minutes apres on à envie de jouer à autre chose les jeux manquent cruellement d'interet une fois les premieres parties passé