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Jeux vidéo

La France propose des règles pour les drogués de jeu en ligne

 27/11/2007 17:02  - L'Expansion.com 
 
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World of Warcraft, le jeu en ligne massivement multijoueur le plus populaire au monde.

Le forum des droits sur l’internet émet une série de recommandations pour lutter contre la dépendance aux jeux en ligne. Les adultes sont aussi concernés.

Imaginez votre guerrier, votre druide ou votre paladin, bardé de points de vie, qui soudain s’écroule de fatigue à l’amorce d’un combat décisif parce que vous jouez depuis trop longtemps. Ce cauchemar pour les férus de mondes virtuels pourrait devenir une réalité, si les développeurs de jeux suivent une série de recommandations émises mardi par le Forum des droits sur l’internet. Pour lutter contre l'addiction, alors que des joueurs peuvent rester rivés sur leur écran durant de longues heures, l’association qui fédère des représentants de l’Etat, de la société civile et du privé, propose également de mettre en place une horloge de temps de jeu, de modifier les quêtes pour imposer des temps de repos ou de donner aux parent des moyens de contrôler facilement l’heure et la fréquence de connexion.

La plupart de ces recommandations sont pourtant loin de concerner les plus jeunes. Environ 28% des Français s’adonnent au jeu vidéo, pour le quart en ligne, selon le rapport. Le Forum des droits estime aussi l’âge moyen des adeptes de ces jeux en ligne massivement multijoueurs, les MMOG, à plus de 26 ans. Ils sont pour plus d’un tiers sont mariés, et près d'un quart avec des enfants. C’est « un phénomène de société transgénérationnel et qui se féminise », puisqu'un joueur sur cinq est une joueuse, rappelle Laurent Baup, rapporteur du groupe de travail. Le temps de jeu oscille autour de 10 heures par semaine, et près de 60% des joueurs déclarent avoir déjà joué plus de 10 heures d’affilée.

Pas de publicité dans les jeux pour mineurs

En marge de ces mesures sur le temps de jeu, qui constituent la première partie de son rapport, le Forum livre également une série de propositions sur l’économie virtuelle, qui entraîne des risques de fraude. « Dès que l'argent virtuel est transformé en argent réel, il doit être déclaré », rappelle Laurent Baup, qui recommande par conséquent la fourniture aux joueurs d' « une information claire et validée par l'administration fiscale ». Le Forum souhaite aussi encadrer la publicité dans les jeux, dès lors qu’elle est directement intégrée. Sa présence doit être mentionnée sur la boîte du jeu, les annonces doivent respecter la même cible et si possible le même univers, garder un degré d’exposition « raisonnable » et ne s’afficher que pour les adultes.

L’association française peut-elle avoir un quelconque impact sur ce secteur complètement mondialisé ? Peut-être davantage qu’on pourrait le supposer. Comme elle le rappelle en introduction, trois éditeurs français, Ubisoft, Atari et Universal Games, figurent parmi les dix premiers mondiaux, ce dernier étant tout de même l’éditeur du très populaire World of Warcraft, aux 9 millions d'abonnés. Aussi, les pouvoirs publics peuvent toujours parler au portefeuille pour se faire entendre. Le Forum suggère par exemple de verser une aide financière aux éditeurs français qui s’engagent à mettre en place « une réelle politique de modération » des contenus qui peuvent circuler en ligne.

 
Commentaires - (4)
dlau74 29/12/2007 Recommander 0

Si seulement il existait de tel outils permettant de limiter le temps de jeux des joueurs compulsifs, l addiction ferait moins de ravage et detruirait moins de familles. A tous les bien-pensants qui pensent que de tel outils de prevention sont une atteinte a la liberté individuelle je leur souhaite de ne jamais avoir a faire avec l addiction, ce qui pourrait changer leur point de vue. Un addicte, qu il le soit au jeux video, a l alcool ou a une quelconque drogue ne reconnait que tres rarement en etre dependant. Il se croit toujours plus fort et pense controler son usage du "produit" addictif. Pour le vivre, je peux vous assurer aue l'addiction au jeux video n'est pas a prendre a la legere. Elle desocialise totalement le drogué qui perd contact avec la réalité, ce qui a pour conscequence de brisé completement des familles. Le joueur ne reste pas ainsi la seule victime !!! Je vous souhaite de ne jamais y etre confronter. Cordialement.

Antinea 30/11/2007 Recommander 0

Euhhhh avez vous bien lu ce rapport. Il ne vise absollument pas à empêcher les joueurs de joueur, ne les considère pas du tout comme des drogués et relativise même bcp la notion de dépendance et préfère plutoty que d'imposer des règles trop restrictives demander la mise en place d'outils pour que les joueurs eux mêmes et leurs parents puissent mieux gérer leur temps de jeu. Relisez le rapport, moi je l'ai trouvé intéressant (bien que trop long à lire) et pas du tout liberticide comme vous semblez le penser.

FautPasPousser 28/11/2007 Recommander 0

L'état ferait mieux de réfléchir à proposer une vie non virtuelle plus interessante. Avant de tirer des conclusions trop attives avec leurs lots de nouvelles restrictions il devraient mieux de réfléchir aux causes afin de mieux en mesurer les conséquences. La vie virtuelle apporte ce que l'on a perdu depuis longtemps, la liberté de ses choix, la liberté de 'changer de vie facilement'. Pourquoi imposer notre mode de vie restrictif dans une vie virtuelle qui à la chance d'en être encore dépourvue.

Tilaris 28/11/2007 Recommander 0

Hum... Aux personnes qui souhaitent mettre en oeuvre ce genre de limite je dirais "de quel droit osez vous interferer avec la vie privée des gens", je vais ouvrir un forum pour empecher les gens de commander des pizzas le soir puisque le midi ils ont mangé un hamburger... Je vais leur faire mettre sur les televisions des compteurs de temps pour que elle s'eteignent au bout d'un certain temps... Je vais aussi empecher les sportifs de pratiquer trop de sport et de risquer de se blesser... Ce principe me parait injustifié, si il vise à réguler le temps de jeux des jeunes je suis aussi contre, aux parents de prendre leurs responsabilités. Si les jeunes jouent trop en ligne et qu'il sont bloqué ils trouveront des alternatives ( multiple comptes, possibilité de jouer à des jeux différents...) et pourquoi passent ils tout leur temps en ligne ? ils n'ont surement pas acces aux infrastructures sportives, et autres activités culturelles...

 
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