En 2009, les annonceurs dépenseront 400 millions de dollars pour placer de la publicité pour leurs produits dans les jeux vidéos, estime un rapport de Park Associates. Cela représentera cinq fois les investissements de 80 millions de dollars constatés en 2005. Deux raison à cette forte croissance. D'une part, les joueurs passent de plus en plus de temps devant leurs consoles que devant des émissions de télévision. D'autre part, le marché du jeu vidéo tend à toucher une plus grande partie de la famille, au-delà des jeunes garçons de 18 à 34 ans.

LG-Nortel, la coentreprise du Canadien Nortel et du Sud-Koréen LG Electronics, annonce avoir acquis Novera Optics, une société spécialisée dans le développement de solutions d'accès...
A l'heure où IBM annonce son intention d'imposer Linux sur le poste de travail, Oracle gagne une quinzaine de nouveaux partenaires séduits par son programme « Unbreakable Linux...
Interrogés par NetEco entre l'automne 2007 et le printemps 2008, les entreprenautes Catherine Barba, fondatrice et directrice de MaLinea (CashStore.fr), Michel Meyer, fondateur...
Alors que les soldes d'été se terminent, les premiers bilans font état de résultats mitigés quelque soit les sites concernés. Cette période, généralement considérée comme cruciale...
Être entendu, c'est bien, être compris, c'est mieux. Jusqu'à présent spécialisée dans la téléphonie à bas coût grâce à sa technologie de call-back, Jajah prend le virage des services...
Sur un marché aérien en ébullition, entre concentrations et baisse continue de la qualité des services depuis 2001, Delta Airlines opte pour le WiFi sur ses vols intérieurs.